"Оюнчуктар окуялары-3. Улуу качуу" сценарийине талдоо

"Оюнчуктар окуялары-3. Улуу качуу" сценарийине талдоо
"Оюнчуктар окуялары-3. Улуу качуу" сценарийине талдоо

Video: "Оюнчуктар окуялары-3. Улуу качуу" сценарийине талдоо

Video:
Video: Простой и стильный кошелек своими руками - DIY - мастер - класс - #3 2024, Май
Anonim

Үчүнчү "Оюнчуктар окуясы" сценарийин "Кичүү мисс бакыт" киносунун сценаристи, "Оскар" сыйлыгынын лауреаты Майкл Арндт жазган жана "Braveheart" кинотасмасынын жазуучусу (2013-жылы "Мыкты анимациялык кино" сыйлыгы). Эмесе, тасманын ийгилигин аныктаган бир нече ойду карап көрөлү.

Сценарийди талдоо
Сценарийди талдоо

Баарынан мурда структура

The Great Escape фильминде сценарийдин түзүлүшү кемчиликсиз:

- чыр-чатактын башталышы, өнүгүшү жана денуация, - аларды аткарууга түрткү берген каармандардын максаттары жана мотивациясы: Колледжге кеткенге чейин оюнчуктар Эндиге кайтып келиши керек, - тарифтер жана убакыт - оюнчуктардын үйгө кайтып келүүсүнө бир жумадан аз убакыт бар, антпесе алар түбөлүккө бала бакчада калышат, - күтүлбөгөн сюжеттик бурулуш-тоскоолдук - аюу Лотсо диктатор болуп чыкты, - жана башкы каармандын жаасы - Вуди Энди менен ажырашууга убакыт келгенин түшүнүшү керек, аны коё берүүгө үйрөн.

  1. Экспозиция - Энди баланын балалыгы. Энди бактылуу - анын сонун оюнчуктары жана чексиз элестетүүсү бар. Оюнчуктар да бактылуу - алардын ээси алар менен ойноп, алар үчүн укмуштуу окуяларды ойлоп табат.
  2. Сюжет - Энди он жети жашта, ал колледжде окуйт жана апасынын өтүнүчү боюнча оюнчуктарды эмне кылууну чечиши керек - аларды өзү менен кошо алып, чердакка же бала бакчага жиберет.
  3. Биринчи сюжеттик бурулуш - бул биринчи актыдан экинчисине өтүү - чатырдын ордуна Энди оюнчуктары, бала чечкендей, бала бакчага барып такалат. Жада калса, Энди колледжге алып барууну пландаган Вуди.
  4. Midpoint - боорукер Лото жаман адам болуп чыгып, оюнчуктарыбызды торлорго камап койду. Жана Вуди досторун куткаруу үчүн кайтып келет.
  5. Экинчи сюжет - Бобблхед Лотсого каршы чыгып, аны таштанды челекке ыргытып жиберет, Лотсо Вудини сүйрөп баратат, достору аны куткарууга шашылышат - натыйжада, бардык качып кеткен оюнчуктар, алардын негизги душманы менен кошо, таштандыларды кайра иштетүүчү конвейер.

Көрүүчүлөргө конкреттүү бир нерсени күтүп, андан соң аларды таң калтырыңыз

Күтүү - бул сиздин сценарийиңиздин каалаган бөлүгүн жашоого алып келе турган курал. Мисалы, оюнчуктар бала бакчага барганда, Вуди ал жакта жаман болот деп досторун коркутат. Бул күтүү. Балдар ордунда болгондо, бардыгы таптакыр тескерисинче болуп калат - бала бакча сонун жердей көрүнөт жана оюнчуктар балдар алар менен кантип ойной тургандыгын кубанып күтүп жатышат.

Lotso Bear - бул карама-каршы келген дагы бир күтүү. Башында ал боорукер жана камкор лидер, бардык оюнчуктар аны жакшы көрүшөт. Жана күтүлбөгөн учурда, Лото жүрөгү жок диктаторго айланып, баатырларга катаал өкүм чыгарат.

Күтүү - окуянын маанилүү элементтери. Сценарийге ушул бурамалардын беш-алтоосун кошсоңуз, окуя бир топ көңүлдүү болот.

Буга дагы бир нерсе кириши мүмкүн - каармандардын сырткы көрүнүшү менен алардын каармандарынын ортосундагы айырмачылык. Кулпунай жыпар жыттуу кызгылт мишка адепсиз болуп чыкты, олдоксон Бобблхед куурчак анын оң колу, ал эми тиштүү Тираннозавр Рекс өзүнүн көлөкөсүнөн коркот.

Сунушталууда: