Костюм оюндары же косплей - бул фантастикалык жыйындардын жана аниме фан-клубдарынын ажырагыс бөлүгү. Айрым адамдардын баштапкы хоббисинен тартып, бул көрүнүш эл аралык маанидеги субмаданиятка айланды. Катышуучулар өзүлөрүнө жаккан каармандардын костюмдарын көчүрүп гана тим болбостон, сүрөттөрдө ийгиликтүү образдарды чагылдырып, алардын жүрүм-турум өзгөчөлүктөрүн кабыл алышат.
Косплей үйдө: мунун бардыгы кантип башталды
Косплей (cosplay, кыскача костюм ойноо) - мультфильм сериясындагы же компьютердик оюндагы тигил же бул каарманга айлануу менен байланышкан костюм оюну. Англисче аталышына карабастан, субмаданият Японияда пайда болгон, ал сөзсүз түрдө аниме жана мангага берилип кеткен. Бир нече саат бою сүйүктүү каармандарынын укмуштуу окуяларын аңдып жүргөн жаштар, күнүмдүк жашоодо алар менен бөлүшкүсү келген жок.
Subculture изилдөөчүлөрү биринчи косплейерлердин учуру жөнүндө талашып-тартышышат. Кээ бирөөлөр фантастикалык дилгирлерди мурункулар деп эсептешет. 1938-жылы. АКШда бир нече ишенимдүү күйөрман жыйындардын бирине жаңы китептердин каармандарынын так көчүрүлгөн костюмдарын кийип келишкен. Бирок, кыймылдын тездик менен өнүгүшү бир топ кечирээк, 70-80-жылдары башталган. Косплей өзгөчө Японияда кеңири жайылып, анимациялык сериалдар жигердүү популярдуулукка жетишкен. Көп өтпөй комикстердин жана мультфильмдердин каармандарына кинолордун жана сериалдардын каармандары кошулуп, Интернеттин өнүгүшү менен кыймыл вирустук мүнөзгө ээ болду. Россияда бул көрүнүш 90-жылдардын аягында популярдуу болуп, бүгүнкү күндө ал бир аз өзгөрсө дагы, актуалдуулугун жоготкон жок.
Каармандардын тандалышы өлкөдөн көз каранды. Японияда комикстердин жана компьютердик оюндардын каармандары дагы деле болсо популярдуу, АКШда алар тарыхый каармандарды артык көрүшөт, мисалы, Джордж Вашингтон, Элвис Пресли же Мэрилин Монро. Россияда косплей роль ойноочу оюндар менен ийгиликтүү биригип кетти. Катышуучулар Ирландиядагы сагалардын каармандарынын, Толкиендин китептеринин, ар кайсы доордогу тарыхый фильмдердин каармандарынын образын чагылдырышат.
Биринчи косплейерлер сүрөттү так көчүрүп алууну көздөшкөн эмес. Алар идеядан шыктанып, тема жөнүндө кыялданып, каарманга өзүнүн өзгөчөлүктөрүн кошушкан. Кийинчерээк, оюнчулар тандалган баатырдын мүнөзүн, кыймылын, үнүн кабыл алып, кемчиликсиз окшоштукка жетише башташты.
Бара-бара кыймыл чыныгы индустрияга айланды. Дүйнө жүзү боюнча тематикалык фестивалдар өткөрүлүп, кафелер ачылууда, анын кызматкерлери тамак-аш жана суусундуктарды гана бербестен, чакан спектаклдерди да ойношот. Катышуучуларга даяр костюмдар жана аксессуарлар сунушталат, Интернетте жүздөгөн виртуалдык клубдар, форма жана косплей күйөрмандары үчүн колдоо топтору иштейт.
Чыныгы cosplayer кодекси
Бүгүнкү күндө кыймыл аниме каармандарын ойноо менен гана чектелип калбайт. Косплейер толук метраждуу мультфильмдерден, комикстерден, көркөм тасмалардан же сериалдардан, компьютердик оюндардан каалаган образын тандай алат. Чектөөлөр жок, айрымдар негизги эмес, экинчи даражадагы каармандарды, терс каармандарды, терс каармандарды көчүрүп алууну туура көрүшөт. Негизги эреже - сөзсүз таануу.
Косплейердин негизги касиети эң реалдуу костюм. Башталгыч оюнчулар кийимдерди, бут кийимдерди, баш кийимдерди жана аксессуарларды камтыган даяр топтомдорду тандап алган стилинде сатып алышат. Түстөр схемасын так сактоо зарыл. Тажрыйбалуу косплейерлер сырткы көрүнүшүн жана сезимин жогорулатуу жана жогорку сапаттагы кездемелерди колдонуу үчүн костюмдарын тигүүнү жактырышат. Бул темага адистешкен ательелер, ошондой эле жеке тигүүчүлөр бар. Кыймылдын көптөгөн катышуучулары кийим тигүү өнөрүн өздөштүрүп, гардеробду өз алдынча жаңыртышат.
Косплейчилер тигүүдөн тышкары, саймачылыктын башка түрлөрүн өздөштүрүшөт. Алар булгаары, пластик, плексиглас, кагаз, картон жана башка материалдар менен иштеши керек. Алардын жардамы менен баш кийим, соот, сыйкырдуу таяк жана башка керектүү буюмдар жасалат. Жакында, долбоордо атайын эффекттер кеңири колдонулуп жатат, мисалы, жасалма жарык. Сырткы жасалгалоолор, түстүү линзалар, атайын макияж жана боди-арт жана убактылуу татуировкалар менен толукталды.
Кыймылдын катышуучусунун негизги милдети - каармандын образын жана жүрүм-турумун көчүрүү. Косплейдин дагы бир өзгөчөлүгү бар - роль ойноо. Бул баатыр менен толук биригүүнү билдирет, ага төмөнкүлөр кирет:
- мимика жана кыймыл-аракетти көчүрүү;
- жеке мүнөздөгү пластик;
- сүйлөө өзгөчөлүктөрү, атайын лексика;
- үн тембри.
Заманбап косплейерлер күнүмдүк жашоосунда актерлук чеберчиликти сейрек колдонушат, аны фестивалдарга, жеке сахналаштырууларга, фотосессияларга жана видео тасмага сактап калышат. Мындай ыкма түшүнүктүү - катышуучулардын көпчүлүгү кесипкөй актерлор эмес, ал эми толук кандуу роль ойноого көп убакыт талап кылынат.
Косплей сүрөтүн тандап, аны сейрек кездештирет. Күнүмдүк жашоодо субмаданияттын өкүлү чакан кыйытмалар менен таанылышы мүмкүн - мисалы, белгилүү бир түскө боёлгон чач, тумар, шакек же брелок.
Эң популярдуу каармандар
Жаңы баштагандар эң популярдуу сүрөттөрдүн бирин тандашат. Бүгүнкү күндө эң популярдуу болуп төмөнкүлөр саналат:
- Салттуу япон анимелеринин каармандары (Харуки Сузумия, Хацуне Мику, Кураносуке Ширайши).
- Компьютердик оюн каармандары (Джейд, Китана, Соня, Милина, Мокси).
- Дисней мультфильмдериндеги ханбийкалар жана ханзаадалар (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Комикстердин салымчылары (Супермен, Жөргөмүш, Мышык аял).
- Белгилүү тасманын каармандары (Фредди Крюгер, Гарри Поттер, Дарт Вейдер, Принцесса Амидала, Джек Спарров, Капитан Барбосса).
Тизменин лидерлери мезгил-мезгили менен алмашат, жаңы баатырлар пайда болот. Бирок, Косплейде тандалган каармандарга биротоло ишенимдүү бойдон кала турган классиктердин көптөгөн билермандары бар.
Субмаданият жана психология
Психологдор косплей метрополиянын жашоочусуна таптакыр мүнөздүү эмес ролду аткарууга мүмкүнчүлүк берген соода түйүнү деп эсептешет. Жаркыраган, адаттан тыш жана ал тургай күлкүлүү костюмдар пикирлештер арасындагы максималдуу боштондукка чыгууга мүмкүнчүлүк берет. Ошол эле учурда, "жөнөкөй адам" менен "косплейердин" ролдору так ажырашкан, көбүнчө хобби жөнүндө эң жакын достору гана билишет, аутсайдерлер үчүн анын жеке жашоосунун бул бөлүгү жабык бойдон калууда.
Кошумча артыкчылыгы - пикирлештердин арасында таанышуу мүмкүнчүлүгү. Субмаданиятка достору көп болбогон, көп учурда жабык, кооптуу адамдар келишет. Алар чыныгы жана виртуалдык чөйрөлөрдө жана клубдарда чогулушат. Анын жүрүшүндө катышуучулар өз таланттарын өркүндөтүп, костюмдарды тигүү, аксессуарларды тандоо жана актердук чеберчилик менен машыгышат.
Субмаданият эки жыныста тең бирдей позитивдүү. Мындан тышкары, эркектерге аялдын, кыздарга - эркектин образын чагылдырууга тыюу салынган эмес. Мындай ыкма аниме жана манга комикстериндеги андрогиндик каармандардын көптүгү менен шартталган.
Элестетүүнүн аймактык өзгөчөлүктөрү бар. Мисалы, Японияда кыймылдын катышуучулары актерлукка гана эмес, тигил же бул баатырды чагылдыргысы келген адамдын сырткы көрүнүшүнө да чоң талаптарды коюшат. Косплейерлер пластикалык операция жасашат, профессионал визажисттерди жана фотографтарды жалдашат. Алар үчүн эң башкысы - жакшы сүрөткө түшүп, пикирлештерден оң сын-пикирлерди алуу. Ошол эле учурда, чындыгында, адам тандаган образына таптакыр дал келбеши мүмкүн.
Америка Кошмо Штаттарында тышкы маалыматтарды сындоо салтка айланган эмес, каалаган имиджин жаратуу үчүн адамдын аракети ушул жерде бааланат. Кесипкөй катышуучулар даяр костюмдарды сатып алышпайт, тескерисинче, аларды өзгөчө заказ менен жасашат, ал эми таасирдүү суммаларды сарпташат. Жылдыздар согушунун каармандары сыяктуу классикалык чыгармалар америкалык косплейерлерге өзгөчө популярдуу. Күйөрмандар топторундагы достукка, атаандаштыкка жыл сайын өткөрүлүүчү конкурстарда гана үндөшөт.