Фантазия жанр катары

Мазмуну:

Фантазия жанр катары
Фантазия жанр катары

Video: Фантазия жанр катары

Video: Фантазия жанр катары
Video: История Катары (2 часть) 2024, Май
Anonim

Фантазия - жомоктук жана мифологиялык мотивдерди колдонууга негизделген көркөм чыгармалардын жанры. Фантазия, фантастикадан айырмаланып, дүйнөнү жана баатырлардын мүмкүнчүлүктөрүн рационалдуу көз караш менен түшүндүрүүгө умтулбайт.

Фантазия жанр катары
Фантазия жанр катары

Фэнтези жанрынын өзгөчөлүктөрү

Кадимки фантастикалык адабият Европанын орто кылымдарын эске салган ойдон чыгарылган дүйнөдө түзүлгөн тарыхый укмуштуу окуялуу роман сыяктуу. Баатырлар табияттан тыш жандыктар менен кубулуштарга туш болушат. Фантазиялык чыгармалар көбүнчө архетиптик сюжеттерге негизделген.

Заманбап формасындагы фантастикалык жанр 20-кылымдын орто ченинде калыптанган. Англис жазуучусу Джон Роналд Руэль Толкиен, Шакектердин Ээси жана Хоббиттин автору. Же алдыга-артка."

Рыцарлар, эпостор, эпостор, элдик жана автордук жомоктор ушул жанрдын адабий мураскорлору деп эсептелет. Учурда адабий чыгармалар фантазиялык стилде гана жаратылбастан, живопись, көркөм тасмалар, телесериалдар, стол үстүндө жана компьютердик оюндарда да жаралууда.

Фантазиялык архетиптер

Фантазиянын архетиптик өзгөчөлүктөрүнө ар кандай фантастикалык расалардын жана мифологиялык жандыктардын катышуусу, Жакшылык жана Жамандык күчтөрүнүн каршылыгы, сюжетти квест түрүндө уюштуруу кирет. Европалык жана жарым-жартылай америкалык фантазия үчүн Селтик жана Скандинавия мифологиясындагы жандыктар мүнөздүү: эльфтер, гномдар, троллдор, огрелер, пиксилер, гоблиндер ж.б. табылды.

Караңгы жана жарык күчтөрдүн ачык каршылыгы жанрдын классикалык чыгармаларында ачык байкалат: J. R. R. "Ring of the Lord" Толкиен, "Джордан Убакыт", Р. Жордан, "Фионавардын гобелендери", Г. Г. Kea. Заманбап фантазияда бул архетип анчалык байкалбайт. Мисалы, Дж. Мартиндин "Муз жана оттун ыры" өтө популярдуу, бирок аягына чыга элек циклинде дээрлик эч кандай жаман же такыр боорукер каармандар жок.

Фантазиялык чыгармаларды классификациялоо кыйын. Көбүнчө табияттан тыш элементтер сүйүү окуясынын же детективдик окуялардын көшөгөсү катары кызмат кылышат. Эң популярдуусу - эпикалык, романтикалуу, шаардык жана балдардын фантазиясы.

Көптөгөн чыгармалардын негизги сюжети - бул белгилүү бир сыйкырдуу нерсени, адамды, жерди же билимди издөө - издөө. Бул архетип байыркы жана орто кылымдагы адабияттардын сюжеттеринен башталат, мисалы, Аргонавттардын Алтын Жүнү үчүн саякаты же Ыйык Кебилди издөө. Азыр сюжетти уюштуруу жолу катары квест компьютердик оюндарда толугу менен ишке ашат.

Сунушталууда: