Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу

Мазмуну:

Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу
Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу

Video: Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу

Video: Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу
Video: Топ 9 Причин НЕ Жить в Америке 2024, Ноябрь
Anonim

Америкалык Макги - белгилүү америкалык компьютердик оюндарды иштеп чыгуучу жана дизайнер. Таануу ага 90-жылдардын ортосунда Doom жана Quake ок атуучулары үчүн пейзаждардын көрүнүшүн жараткандан кийин келген. 2000-жылы Льюис Кэрролдун жомокторунун негизинде Алиса жөнүндө өз оюн чыгарган.

Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу
Америкалык Макги: өмүр баяны, эмгек жолу, жеке жашоосу

алгачкы жылдар

Америкалык Джеймс Макги 1972-жылы 13-декабрда Техас штатындагы Даллас шаарында туулган. Чыгармачыл адам болгон эне адаттан тыш ысымды талап кылды. Интервьюлардын биринде америкалык өзүнүн чыныгы аты барбы же жокпу деген суроодон улам ал аябай чарчагандыгын мойнуна алды. Бала кезинде, ал тургай, бул жөнүндө комплекси бар болчу.

Американа төрөлгөндөн көп өтпөй, анын атасы үй-бүлөсүн таштап кеткен. Анын тарбиясын катаалдыгы менен айырмаланбаган энеси жүргүзгөн. Баласы бейбаш болуп чоңойгону ушундан болсо керек.

Макги жаш кезинен эле технологияга аябай кызыгып келген. 11 жашында байкеси ага майрамга биринчи компьютерин белек кылган. Анда америкалык жаш жигит BASIC тилинде код жазууну үйрөнгөн.

Сүрөт
Сүрөт

12 жашында компьютер дүкөнүнөн уурулук кылып жаткан жеринен кармалган. Интервьюсунда америкалык полиция колуна кишен салып, демонстрациялык жол менен бүткүл дүкөндү аралап өткөндө, ал кандайча уялганын эскерди. Андан кийин дагы, ал технологияны четке каккан жок.

16 жашында Макги каржылык жактан көзкарандысыз болгон. Ал идиш жуугуч, зергер жылтырагыч, унаа оңдоочунун жардамчысы болгон. Бош убактысында америкалыктар автоунаа оңдоочу жайдын кардарларын уюштуруу боюнча программаларды түзүүгө аракет кылышкан. Көп өтпөй анын ишин кесипкөй иштеп чыгуучу байкап, McGeeге жазган программалары кымбат экендигин айткан.

1992-жылы америкалык ID Software программасынын негиздөөчүсү жана негиздөөчүсү Джон Кармак менен таанышкан. Анын жардамы менен, McGee техникалык колдоо боюнча жумушка орношкон. Башында ал жөнөкөй сыноочу болгон.

Карьера

1993-жылы америкалык өз деңгээлин дизайнда жана оюн саундтрегинде сынап көрдү. Андан кийин ал Doom жана алгачкы эки Quake оюндарынын пейзажын жөнгө салды.

Көп өтпөй америкалык сол id Software. Eidos Interactive Ltd компаниясына өткөндөн кийин Dominion 3 жана Timeline программаларында иштеп, бирок тез арада Electronic Artsка кетип, ал жакта чыгармачыл директордун креслосун ээлеген.

Сүрөт
Сүрөт

1999-жылы Америкалык өзүнүн эң мыкты жана атактуу оюнун Америкалык МакГинин Элис оюнун иштеп чыккан. Анын сюжети Л. Керроллдун жомокторундагы Элис кыздын айланасында. Видео оюн Штаттарда гана эмес, дүйнөнүн көптөгөн өлкөлөрүндө ийгиликтүү болду.

Көп өтпөй, анын ой-пикирин чыгаргандан кийин, American Electronic Arts компаниясы кетти. Бир нече айдан кийин ал өзүнүн жеке компаниясын түзгөн. Жаңы бизнес абдан кирешелүү болгон.

Сүрөт
Сүрөт

2007-жылы McGee Кытайда дагы бир компания ачкан. Ал тогуз жылга созулган. Акыркы жылдары америкалык өзүнүн эң популярдуу Элис оюнун улантууга топтолду.

Сүрөт
Сүрөт

Жеке жашоо

Америкалык Макги расмий никеге турган эмес. Подруги жана балдары жөнүндө маалымат жок. Интервьюсунда ал жеке жашоосунун темасына тийбөөнү туура көрөт, бирок видео оюндар жөнүндө чоң шыктануу менен сүйлөйт.

Сунушталууда: