Азыркы балдардын чоң ата, чоң энелери да балдар болгон. Дүйнөдөгү бардык балдардай эле, алар да ойногонду жакшы көрүштү, компьютерлери дагы, оюн консолору дагы жок болчу. Экинчи жагынан, заманбап балдарга да кызыктуу болушу мүмкүн болгон мобилдик, тактайлык жана ролдук оюндар көп болчу. Атрибуттарды кол менен жасоого болот.
Ал зарыл
- - бор бир бөлүгүн;
- - секирүү;
- - бычак;
- - кум же шагыл менен темир идиш.
Нускамалар
1 кадам
Бала кезинде азыркы чоң ата, чоң энелер көп убакытты көчөдө өткөрүшкөн. Кар эрип кетээри менен бардык короолордо топтор, аркан, бычак жана башка кызыктуу нерселерди көтөргөн топтор пайда болду. Арканды дүкөндөн сатып алуунун кажети жок болчу - кээ бир оюндарда сатылбай турган арканга окшош нерсе болушу керек эле. Мисалы, резина түтүктүн бир бөлүгү жакшы эле. "Классиканы" ойноо үчүн бир гана бор жана рельс шары керек - жүктөө креминин же лолипоптордун астынан кум толтурулган кумура. Эң көп кездешкен таш репликалык топ катары кызмат кыла алат.
2-кадам
Көптөгөн "классиктер" болгон. Ар бир короонун дээрлик өзүнүн эрежелери болгон. Эң популярдуу вариант - "жөнөкөй". Тегиз аянтта тик бурчтукту сызып, аны узунунан сызык менен 2 бирдей тилкеге бөлүп, алардын ар бири өз кезегинде горизонталдык сызыктар менен 5 чарчыга бөлүнөт. Ар бир аянттын бурчуна сан коюңуз. "Кдассик" он гана болуп чыгат, оюнчу ар бирине кезек менен секирип өтүшү керек, сызыкка чыкпай. Алгачкы беш аянттан кийин кээде эс алсаңыз болот. Тик бурчтуктун биринчи жана онунчу квадраттардан алысыраак бөлүгүндө жарым тегерек сызып, ошол жерге "эс алуу" деген сөздү жазыңыз. Бирок, оюндун варианттары дагы болгон, качан бул жарым айлампада алар "от" же "тозок" сыяктуу нерселерди жазышкан, андан кийин ага эч кандай шартта секирүү мүмкүн эмес болчу. Оюн бир топ убакытка чейин уланышы мүмкүн. Оюнчу аянттын алдында "1" деген сан менен туруп, бул аянтчага таяныч топту ыргытып, ага бир буту менен секирет. Ошол сыяктуу эле, ал бардык аянттардан секирип өтүшү керек. Атайын шарттарда бутту ылдый түшүрө аласызбы же көтөрө албайсызбы деп жазылган. Жалпысынан, ыкма алдын-ала сүйлөшүлөт. Эки бутка секирип, көзүңүздү жумуп, артка алдыга ж.б. "Москва классиктери" башкача конфигурацияда болушкан, бир бутка, андан кийин эки бутка секириш керек болчу. Жалпысынан, ар бир адам эрежелерди ойлоп чыгышы мүмкүн - ошондой эле аянттардын жайгашуусу. Демилге ар тараптан кубатталды.
3-кадам
Классиктерден кем эмес, аркан менен ойноонун жолдору бар болчу. Баштоо үчүн, жипти алдыга айландырып, эки бутка секирип көрүңүз. Эки жол болушу мүмкүн - секирүү менен жана жок. Биринчи вариантта жиптин ортосу жерге тийип, оюнчу анын үстүнөн секирип өтөт, андан кийин жип аркасынан өтүп, кайра секирет. Экинчи вариантта, бутуңуз экинчи жолу жерге тийбеши үчүн, арканды өтө тез айлантышыңыз керек. Эрежелер ар кандай болгон. Жипти алдыга, артка буруп, бир же эки бутка секирип, кезектешкен буттар менен өтүп, аларды кесип өтүүгө болот. Сиз эки-экиден ойносоңуз болот. Мисалы, бир кыз оюнду баштап, аны үзгүлтүккө учуратпаш керек, экинчисине тез аркан астынан секирип, карама-каршы туруп, ошондой эле секирип баштоо керек. Эгерде өнөктөштөрдүн бири арканды баса калса, жубайлар эс алышы керек болчу, ал эми анын ордуна башка команда отурган. Көп секирип, ката кетирбеген адам жеңүүчү деп табылды.
4-кадам
Аркан менен оюндардын мындай варианттары болгон, эки оюнчу жипти бурап, үчүнчүсү секиргенде. Мындай оюн үчүн аркан бир топ узун жана оор болушу керек, андыктан эч ким буралаганды жактырбайт. Оюндун башталышында эсептөө эрежеси менен "спиннерлерди" тандап алыңыз, андан кийин алардын ордуна арканды баскан адам келет. Айланууну баштаңыз, үчүнчү оюнчу эреже боюнча секирип секириши керек. Мисалы, илгерки заманда ушул вариант колдонулуп келген. Оюнчу секирип кирип, арканды ашып секирип, чуркап чыгат. Экинчи оюнчу секирип кирип, секирип секирип чыгат. Кийинки турда шнурдан эки жолу, андан кийин үч жолу секирип өтүү керек болчу. Эң көп секирген жеңүүчү деп табылды. Сиз арканды оюнчулар тарапка да, карама-каршы багытта да бура аласыз. Буттардын абалын алдын-ала сүйлөшүп алса болот.
5-кадам
Толугу менен башталгыч үчүн, оюндун аркан менен жөнөкөй версиясы болгон. Эки оюнчуну жерден бир аз аралыкта арканды сууруп алсын. Үчүнчү оюнчу анын үстүнөн каалаган ыңгайлуу жол менен секирип алсын. Кийинки айлампада аркан жогору көтөрүлүп, андан дагы бийик көтөрүлөт. Секиргич ага тийгенде, ал тирөөчтөрдүн бирин алмаштырат. Кийинки жолу секирүү мүмкүнчүлүгүн алганда, аркан оюнчу акыркы раундда таштап кеткен деңгээлде тартылат.
6-кадам
Көчөдө балдар аз кыймылдаган оюндарды да ойношту. Мындай оюндарга, мисалы, "бычак" оюну кирет. Жерге тегерек сызып, оюнчулардын санына бөлүңүз. Ар бир оюнчу өзүнүн жер тилкесинде турушу керек. Ким бычакты биринчи ыргытат, өкчөмө таш боюнча тандаңыз. Бычак коңшусунун жерине жабышып турушу керек. Эгер бул ийгиликке жетсе, анда ыргыткычка бычак такалган жерди түз сызык менен бириктирип, "душмандын аймагын" кесүүгө болот. Жер калбаган оюнчу четтетилет. Бычакты кантип ыргытуу керектигин алдын ала талкуулаш керек. Муну чалкалап жатканда, турганда, тизелеп отурганда ж.б.у.с. Эң шамдагай оюнчулар ийнине бычак ыргытышты.